Марвелевский Wolverine продаётся хуже, чем предыдущие игры Insomniac Games? Проект может не окупиться

Игра Marvel’s Wolverine, вызвавшая немало споров ещё до релиза, задумывалась как проект, который сможет сильно разделить игроков. Тайтл студии Insomniac Games получил хорошие, но не впечатляющие рецензии, а в сети на него выливается (и по сей день выливается) множество негативных отзывов. При этом в PS Store игра собрала фантастические оценки от пользователей, получив почти идеальную оценку.

Тем не менее похоже, что новый проект Insomniac не повторит громкого коммерческого успеха прежних работ студии. Такое впечатление складывается из прогнозов аналитика Rhysa Elliotta из Alinea Analytics, который оценивает продажи Marvel’s Wolverine в 1,9 миллиона копий за первые три дня после релиза. По его оценке, общие доходы составили около 130 миллионов долларов, из которых 22,9% пришлись на физические продажи. Elliott уточняет, что в его оценку не включены непроданные тиражи в рознице, которые издатели иногда указывают в категории «sold‑in».

Если эта оценка близка к реальности, то по абсолютным числам результат нельзя назвать провалом — он даже превосходит продажи другого крупного релиза, Death Stranding 2, о котором сообщалось, что за первые три дня было продано 1,8 миллиона копий. Но в сравнении с предыдущими работами Insomniac картина выглядит менее благоприятно. Первая часть Marvel’s Spider-Man за три дня разошлась тиражом в 3,3 миллиона копий, а вторая часть достигла 2,5 миллиона проданных копий всего за первый день после релиза.

Elliott отмечает, что при общем доходе в 130 миллионов долларов Marvel’s Wolverine входит в шестерку самых доходных игр для платформы PS5 в текущем году. Однако по сравнению с Marvel’s Spider-Man 2, который, по оценкам, принес около 250 миллионов долларов за первые три дня, текущий результат выглядит скромно.

Ранее в крупной утечке данных из Insomniac Games фигурировалась сумма около 300 миллионов долларов в качестве бюджета Marvel’s Wolverine; это не обязательно отражает фактические затраты на разработку, но если ориентироваться на эту цифру, то игре возможно потребуется значительное время, чтобы окупиться. Elliott также предупреждает, что в условиях умеренных оценок критиков и негативного приёма в сети у Wolverine может быть значительно более короткий «длинный хвост» продаж по сравнению с более успешными проектами студии.

Как и всегда в подобных случаях, важно помнить, что это оценка аналитиков и она может не полностью совпадать с реальными продажами. Официальных данных от Insomniac Games по объёмам реализации Marvel’s Wolverine пока нет.

Между тем в обсуждении вокруг игры вновь разгорелись страсти: сообщение одного из создателей Kingdom Come: Deliverance снова вызвало бурную реакцию публики — на этот раз он критиковал компетенции нарративных консультантов Wolverine. Студия Insomniac демонстрирует гордость за свою работу: игра получила практически идеальную оценку от игроков в PS Store, а исполнитель роли Росомахи открыто реагирует на критику — читает комментарии, отвечает на них и продолжает гордиться игрой.

Техническая составляющая проекта получила похвалу от Digital Foundry, однако массового энтузиазма среди части игроков это не вызвало. В публичных обсуждениях пользователи бурно спорят о причинах восприятия и продаж: одни утверждают, что современные игроки устали от больших игр с открытым миром и поэтому не покупают подобные проекты, другие указывают, что главный недочёт Wolverine — излишне направляющий геймплей, где игрока ведут «за руку» на всех уровнях.

Также отмечается, что спорный дизайн некоторых персонажей и непонимание, кого именно демонстрирует студия, повлияли на негативную реакцию публики. В комментариях не раз звучали сравнения с играми про Человека-паука: пользователи отмечают, что Spider-Man остаётся куда более массовым брендом, и по этой причине Wolverine можно ожидать более скромных продаж.

Дискуссия продолжается, а окончательные выводы о коммерческом успехе или неудаче Marvel’s Wolverine возможны лишь после публикации официальных цифр от разработчиков и издателей.